Back to Top

   
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#695) "Параграф №5 "Мертвый бассейн" Закрытие кубка"
командная игра,
01.12.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Злобный_Kenny, bobrik28
Участие: 1 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kmv.en.cx/ (владелец домена: SnіF) Показать аватары
Модераторы форума: Злобный_Kenny, bobrik28, SnіF
На страницу: 
1  2  3  4

[U4CUP2020#2] Кавказский треугольник: В поисках утраченного кода. (#714, 15.08.2020)

23.07.2020 12:01:28 / 71 сообщение / автор темы ZlоY .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: SnіF, All_in, ZlоY, Markoza
Начало игры: 15.08.2020 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.08.2020 19:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 16.08.2020 19:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:3 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Аттестат
[ 11.08.2020 13:13:19 (UTC +3), 123.en.cx ]  
ZlоY: Тотал. За каждый первый верный или наиболее близкий ответ получите 3 очка.

1. Время лидера без бонусов.
2. Кто займет 1-2-3 места.
3. Самое быстрое время на олимпийке, если она будет.
4. Максимальное количество секторов.
5. Кто наступит на гвоздь?
6. Сколько слетит локаций?
7. Сколько бутылок/банок пива будет на брифе?
8. Какое основное блюдо будет на финбрифе?
9. Сколько литров коньяка будет на финбрифе?
10. Максимальное количество игровых уровней.
1. 10:25
2. Название в Разработке, Аlter Еgo, ПК
3. 13 минут
4. 200 секторов
5. fusunka
6. -
7. 96 шт.
8. Шашлык из курицы
9. -
10. 35 уровней
Майор
(
)
Аттестат
[ 13.08.2020 8:31:39 (UTC +3), 126.en.cx ]  
Сорян ребя мы минус (
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.08.2020 15:28:45 (UTC +3), 126.en.cx ]  
Это пичалька прям
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.08.2020 12:36:42 (UTC +3), kavkaz.en.cx ]  
Хотел поиграть) местный) возьмите в команду)
Полковник
(
)
Аттестат
[ 15.08.2020 13:02:17 (UTC +3), rnd.en.cx ]  
ZlоY: Тотал. За каждый первый верный или наиболее близкий ответ получите 3 очка.

1. Время лидера без бонусов. 8 часов 48 минут 1 секунда
3. Самое быстрое время на олимпийке, если она будет. 19 минут 11 секунд
4. Максимальное количество секторов. 94 сектора
5. Кто наступит на гвоздь? Агент
6. Сколько слетит локаций? Одна, на которой будет несколько заданий
7. Сколько бутылок/банок пива будет на брифе? 48 штук
8. Какое основное блюдо будет на финбрифе? Рыба
9. Сколько литров коньяка будет на финбрифе? 9 литров
10. Максимальное количество игровых уровней. 57 уровней

Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.08.2020 13:49:06 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
1) 10ч32м
2) -
3) 27м
4) 132
5) Сакура
6) 3
7) 26
8) Сосиски
9) 8л
10) 64
Лейтенант
(
)
[ 15.08.2020 17:03:29 (UTC +3) ]  
1) 10.33
2) Грешники, Название в разработке, Саспы.
3)42
4)65
5) никто
6)2
7)ни одной, будет коньяк
8)шашлык(курица)
9)7
10)28
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 16.08.2020 10:24:08 (UTC +3), nevinka.en.cx ]  
Спасибо за отличную игру! За агентов весёлых))) и за хорошую пробежку на всей игре))) устали просто пипец! Поняли что Хонда может не хуже джипенга по горам ездить, команде "Название в Разработке" за хорошее соперничество, а остальным что на пятки наступали))) Ps. Водитель всемирной почухондрии мы вас любим))
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.08.2020 2:06:02 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Добрался кое-как до компа. Хочу поблагодарить авторов, участников и свою команду. Покатались весело, хоть и не без приключений) Будет, что вспомнить) Теперь по игре:
1. С/х предприятие - тупопоиск. Нормально, без косяков, адекватно. И добавить нечего
2. Кафе - стаканчики. Косяк авторов, понятное дело. Хотел еще вот, какой момент уточнить. Было два здания на территории кафе - собственно говоря, само кафе + деревянная постройка, где все активно пытались что-то найти, но ничего не получалось. Так вот. В этой постройке коды были вообще? Мы там нашли 4 на территории здания кафе, да и все
3. Недострой - морской бой. По заданию все понятно. Очень долго негодовал по поводу того, почему скрипт криво реализован, но потом передумал, т.к. сам понимаю, что со скриптами работать тяжело. Особенно, когда никто не помогает. Так что претензий нет
4. Винзавод - Wi-Fi. Вот вспоминаю эту локу, когда ее впервые на "фокап" юзали. Просто были в восторге. Башня, крутые корпуса. А сейчас там больше стоит задача не код найти, а в конскую "лепешку" не наступить. Совсем беда. По поводу реализации. На самом деле, совсем забыли про доп - телефон с Wi-Fi. Но... Мы пошли по другой версии, которая в итоге нам закрыла три кода до автоперехода. Песня "Седьмой лепесток", я "от балды" бью код с подвала в пятом корпусе с античитом "21". Он залетает, как к себе домой. Появляется идея, что корпусов 7, закрыть секторов надо без одного 7, т.е. на один корпус один код, и этот код должен делиться на 7. Мы так 3 корпуса закрыли, повторюсь. Думаю, что это - чистой воды совпадение, но было круто, что мы пошли по другой идее, и нам это немножко помогало) Ну а теперь вопрос авторам - если мы не слепые, у вас в движке было прописано, что на локации 25 секторов. Почему их было гораздо больше? Это, конечно, не особо мешало прохождению уровня, но довольно сильно сбило - т.е., в теории команда может спилить 25 кодов по меткам и искать перестать, а кодов там больше. За это "-", простите
5. Цех + бункер - пивная пауза. Вообще вопросов нет. Хорошая идея, хорошая реализация
6. Корпус недостроя - знаки зодиака. Простите за выражение, дрочь. Пришлось перебороть страх высоты, появившийся с прошлого "фокапа", чтобы лазить по этим балкам. Идея интересная, но, если идея была не в том, чтобы команды собрали знаки зодиака по стихиям, а в том, чтобы задрочить по поиску (видимо, так и было задумано), то вообще не зашло
7. Детский лагерь - агенты. Тут было все прекрасно, за исключением локации - ветки просто расцарапали все тело, опять повредил злополучную ногу. Чисто субъективный взгляд. Сама реализация - огонь. Агенты отыграли прекрасно. За это спасибо. Сами затупили с машинным маслом. Бывает)
8. Заброшенная территория (не знаю, как еще описать) - тупопоиск. Не зашло, хотя, в целом, претензий нет. Единственная претензия в том, что в некоторых корпусах география росписи соблюдалась, в некоторых нет. Это сбивало
9. Автопарк, небаян - хз, что там было. Так как нас там в итоге не было) Но ребята говорили, что локация крутая) А вот охрана у вас агрессивная, уже в какой раз вижу. С нашими почти всегда в Ставрополе договориться можно
10. Раздевалка + озеро - артефакт, ключ, нестандарт. Как там сейчас модно - спасибо @Serj_stv за то, что спокойно сплавал посреди прохладной ночи и не растерялся. Пока он плавал, без ключа за секунд 30 взял раздевалку, вбил код, и понял, что протупил, и следующий доезд фиксированный (хотя, кто знал). Так что потом следующий уровень пердак горел - берешь реализацию, а в итоге надо было подождать и не брать)
11. Бункер на холме - коробка с домино. Хороший уровень. И Эльбрус на рассвете увидеть, и по веревочной лестнице в бункер спуститься. Без вопросов
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.08.2020 2:06:09 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
12. Говнодом (и добавить нечего) - слов01. Судя по описанию в статистике, там была логика с компасом и сторонами света. Хотя мы просто нашли единственное слово в 4 буквы и одно число, содержащее две цифры. "Приколдесно", интересно. Вопросов нет
13. Дачный кооператив - шестигранник. Логику поняли практически сразу, но, к сожалению, усталость и "глаза - яйца" дали о себе знать. Сами профукали, но за линк с буквой "А" а-та-та вам)
14. Грот вечной мерзлоты (или штольня) - тупопоиск. Я так понимаю, что это был все же грот вечной мерзлоты, т.к. по объектам внутри на позапрошлом "фокапе" штольня отличалась. Спасибо за локацию. Живописно, красиво. Вопросов нет
15. Говнодом-2 (продолжение) - олимпийка. Сами коды по росписи хорошие, олимпийка без косяков практически (хотя я так и не понял, почему "орангутан" и "павиан" в итоге не дали код "обезьяна" или "примат" - косяк ли это, или же мы неверно логический сектор поняли). Но мое мнение в том, что, если ты пишешь коды на олимпийке практически по стенам и кирпичам, то соблюдай тенденцию, а не пиши некоторые коды, которые нужно снимать, залезая по кирпичам на верхушку и долезая практически до середины стены (я за 18-ый код). А так горжусь, что мы этот уровень закрыли вторыми по времени
16. Административное здание - треугольники с тетрадями и ручками. Обидный уровень. Сняли вообще "фастом" все треугольники, начали рисовать, ввели код в движок, но тут... Автопереход. Жалко, грустно, обидно. Пора уходить в монастырь

В итоге поставил "8". Объясню, почему

Минусы:
- порой "кривая" роспись (хотя не мне на это жаловаться - сам тоже достаточно кривоват);
- винзавод с несовпадающим количеством секторов;
- в описании надо было писать не "90% асфальта", а "90% грунтовки";
- говно. Причем разносортное - от лошадей до человека. Не пишите вы коды в этих комнатах, ну или пишите по лайту там;
- вроде, КМВ славился своими локациями, а получилось как-то скудненько совсем. Не играл только на первой, гроте и бункере;
- снимаемый доезд по грунтовке на лагерь и неснимаемый по той же грунтовке на следующую локацию. Надо быть вам последовательными;
- вообще косячный уровень со стаканчиками;
- уровень со знаками зодиака (субъективный минус, возможно, что кому-то очень понравилось вылизывать каждую балку в поисках кода);
- возможно, что что-то еще упустил, но пока не вспомню. Другие игроки могут дополнить)))

Плюсы:
+ самый главный плюс - живописные места (штольня, бункер, финальный брифинг и т.д.);
+ видны старания авторов. Достаточно плотная и сочная игра;
+ плотность. Тут она превзошла наш горячо любимый Ставрополь. Средний доезд - 6-7 км. Т.е. нахождение в постоянном тонусе. Я считаю, что это круто;
+ некоторые реализации (лабиринт, слов01, домино, агенты);
+ агентов в отдельный плюс вынесу. Красавчики, отработали шикарно и атмосферно;
+ финальный брифинг (думал не нажираться, но, к сожалению, миссия провалена);
+ и еще плюс балл накинул за то, что игры без штаба шикарны. И я в этом еще раз убедился;
+ возможно, что что-то еще упустил, но пока не вспомню. Другие игроки могут дополнить)))

Поздравляю всех с окончанием второй игры. "Название в разработке" с золотом, приехавшим в наш Ставрополь, "Почухонцев" с серебром, которое отправилось в Невинномысск, ну и "Саспенсов", сохранивших бронзу на своем родном домене, авторов за то, что ваши мучения на этот сезон "фокапа" подошли к концу, свою команду за то, что мы перебороли кучу барьеров, но в итоге до конца игры не упали духом и веселились на финалке и команды конкурентов за то, что мы хоть с кем-то пересекались)
P.S. Ваш GurgEN) (меня зовут Максим)
Майор
(
)
Аттестат
[ 17.08.2020 8:55:46 (UTC +3), 126.en.cx ]  
*** забанти меня я таких четеньких постов уже лет 5 не видел ))) все расписано только под себя, ветки там не зашли пацарапался парняга )))))). Блин и фобиями очкуешь высоты все равно Лесь ибо команду подводить не льзя)
Спасибо за хорошо проведенные выходные ибо после схватки следующий день 🙃 минус. Вот
Спасибо саспинсам за приглашение, респект приехавшим командам. Очень рад был видить всех Одов) ЕН ) фёст, Апилка, наемница, Чита волков, Онегин, *** да ещё много кого ...Ну и спасибо авторам заморочились 👍не слабо всем спасибо за эмоций их было через край. Лил, и Бо вам отдельный респект 😉 больше не когда не буду оценивать игрока по личному делу)
____________
Прощен на этот раз😉 by Kenetov
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.08.2020 9:29:52 (UTC +3), 126.en.cx ]  
На Винзаводе было 25 помеченных линков, больше мы не рисовали, я не знаю где вы их больше нашли. На говнодомике (слов01) изначально была другая задумка, но я уже не вывез сделать ещё один артефакт. Ну а стаканчики да, скосячили, ждите версию 2.0, а то и 3.0, как было с домино). Кода в маленьком деревянном здании не было, все было в главном корпусе с пристройками.
Доезд после агентского должен быть по трассе, я хз как навигатор вас потащил. Такие проблемы с навигаторомбнавигатором у Разработки перед резервуаром на холме, они там через какую то речку переезжали даже.
Локаций у нас к сожалению, больше не становится, схваток где чаще всего эти локи и открываются тоже нет, поэтому увы, ничего свежее подобрать не смогли.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.08.2020 9:30:31 (UTC +3), 126.en.cx ]  
Сегодня закрою игру и тотал посчитаю.
Подполковник
 Аik
(
)
[ 17.08.2020 10:07:43 (UTC +3), 123.en.cx ]  
На винзаводе было 30 линков, (нами были найдены все кроме 24 и 25), и кстати нехорошо на старте говорить: что по использованию реквизита всё будет прописано, тем самым расслаблять команды в этом смысле, а по итогу обламывать и не прописывать на винзавод телефон на андроиде
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.08.2020 10:17:24 (UTC +3), 126.en.cx ]  
fusunka: На винзаводе было 30 линков, (нами были найдены все кроме 24 и 25), и кстати нехорошо на старте говорить: что по использованию реквизита всё будет прописано, тем самым расслаблять команды в этом смысле, а по итогу обламывать и не прописывать на винзавод телефон на андроиде
Ну телефон не обязательно на Андроиде и тогда бы весь смысл задумки потерялся если бы телефон был указан. И телефоны же всегда с игроками, я не поверю если кто-то скажет что в его команде нет ни одного телефона с вай фай.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.08.2020 10:20:59 (UTC +3), en.cx ]  
fusunka: телефон на андроиде
А нафиг там андроид? Там просто wi-fi нужен был. Или у яблока нет такого?
Подполковник
 Аik
(
)
[ 17.08.2020 10:39:14 (UTC +3), 123.en.cx ]  
Тогда зачем вообще это в допы писали? И что там по количеству линков?
Подполковник
 Аik
(
)
[ 17.08.2020 10:40:41 (UTC +3), 123.en.cx ]  
Tuмoxa:
fusunka: телефон на андроиде
А нафиг там андроид? Там просто wi-fi нужен был. Или у яблока нет такого?
Хз, говорят что вайфай сеть на яблоке может отображаться неверно или что-то типа того, у нас в команде 4 яблока
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.08.2020 10:50:05 (UTC +3), en.cx ]  
fusunka:
Tuмoxa:
fusunka: телефон на андроиде
А нафиг там андроид? Там просто wi-fi нужен был. Или у яблока нет такого?
Хз, говорят что вайфай сеть на яблоке может отображаться неверно или что-то типа того, у нас в команде 4 яблока
говорят©
Полковник
(
)
Аттестат
[ 17.08.2020 10:50:24 (UTC +3), 123.en.cx ]  
Авторам спасибо за игру. Понравились агентстское, домино, штольня. Хорошая роспись и небольшие перегоны. С динамикой, по моему мнению, было не очень, особенно в первой части игры, агентское все изменило. Логика не всегда конечно заходила, но это наши проблемы.
На страницу: 
1  2  3  4
24.04.2024 17:09:24
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

 
 Организаторы домена:  Техническое сопровождение:
 КМВ:  SnіF Радчин Сергей  +7-928-343-07-47

 

 

   
 КМВ:  bobrik28 Назаренко Сергей  +7-918-798-25-95