Регламент проведения кубковой серии игр "Золотой семестр 2017" на домене KMV.EN.CX
Регламент проведения кубка
1 О Кубке
1.1 Открытый внутренний кубок по ENCOUNTER (далее Кубок) - событие, основной целью которого является проведение участниками кубка качественных игр высокого уровня.
1.2 Принять участие в кубке могут любые команды, с любого домена.
1.3 По итогам проведенного кубка будут выявлены победители в двух номинациях: "Чемпион" и "Лучший авторский коллектив".
1.4 Основным информационным доменом чемпионата является kmv.en.cx.
2 География чемпионата
2.1 Географически кубок покрывает территории Кавказских Минеральных Вод. Провести у себя игру кубка может любой желающий город, авторский коллектив которого имеет достаточный опыт проведения игр
3 Авторы игр кубка
3.1 В состав авторского коллектива игры могут входить любые игроки вне зависимости от их географического расположения.
3.2 В авторском коллективе выбирается один ответственный автор, который лично отвечает за подготовку и качество игры.
3.3 Название каждой игры, проводимой в рамках кубка должно начинаться с [KMV POINT CUP.{номер игры}], тем самым её авторы подтверждают проведение игры в составе и по правилам кубка.
3.4 Проводя свою игру в рамках кубка, авторы игры полностью соглашаются с данным регламентом и обязаны беспрекословно ему следовать вне зависимости от своего мнения по каким-либо вопросам. Окончательное решение об участии игры в кубке принимается минимум за месяц до её начала и не может быть изменено позднее.
4 Даты игр кубка
4.1 Игры кубка проводятся с августа по декабрь (январь), ориентировочные даты выбираются коллективом организаторов и авторов домена kmv.en.cx.
4.2 Дата проведения конкретной игры может быть незначительно изменена в соответствие с предпочтениями авторского коллектива (не ранее чем за 2 недели до самой игры)
4.3 Анонс игры с описанием должен быть выложен не позднее, чем за 2 недели до момента начала игры.
5 Формат игр 5.1 Игра проводится в формате который выберет авторский коллектив (линейная, штурмовая) 5.2 Для предотвращения возможных форс-мажоров последовательность прохождения уровней может быть установлена выбираемой
5.3 Игра должна быть ориентирована в первую очередь на приезжих игроков.
5.4 Рекомендуемая продолжительность игры - до 5 часов.
5.5 Рекомендуемый пробег за игру - до 100 километров.
5.6 Суммарный бонус, получаемый за штабные задания в процессе игры, не должен превышать 10 минут.
5.6.1 Суммарный бонус, получаемый за полевые задания в процессе игры, не должен превышать 20 минут.
5.7 Коды шума и опасности в играх кубка обозначаются по пятибалльной системе.
5.8 Местные команды принимают участие в играх на общих условиях.
5.9 Стоимость игры в рамках кубка - 800 рублей для игры команды в зачёт!
5.9.1. Стоимость игры в рамках кубка вне зачета: 3 и более игроков в команде - по 150 рублей с человека;
менее 3-ёх человек - 200 рублей с человека4
5.9.2. Для географически удаленных участников должна быть предоставлена скидка - 150 рублей.
5.10 Авторы игры должны предусмотреть в игре защиту от возможной нечестной игры.
5.11 Остальные аспекты игр, такие как география, время начала, количество и типы заданий, форматы кодов и т.п. остаются в полном ведении авторского коллектива.
6 Участники игр
6.1 Принять участие в игре в составе полевого экипажа может любой совершеннолетний дееспособный человек.
6.1.1. В случае, если в команде присутствуют игроки не достигшие совершеннолетия, необходима росписка от родителей или их присутствие во время игры.
6.2 Ограничений по географической принадлежности игроков и играющих команд нет.
6.3 Игры рассчитаны на прохождение одним экипажем из не более чем 5 человек.
6.4 Менять полевой состав команды в процессе игры запрещено.
6.4.1. Полевой состав команды должен играть со своего аккаунта.
6.5 В процессе игры в штабе может быть не более 2-ух человек.
7 Победитель кубка в номинации "Чемпион"
7.1 За свое участие в играх кубка, команды-участники получают рейтинговые очки кубка по следующей формуле: 1-е место в игре - 10 очков 2-е место в игре - 9 очков 3-е место в игре - 8 очков ... 10-е место в игре - 1 очко 11-е место в игре - 0 очков ...
7.2 Команда авторов игры получает за авторство в игре столько очков, сколько в среднем получала за игры в ходе чемпионата с округлением в большую сторону.
7.3 По итогам кубка рейтинговые очки суммируются и сводятся в турнирную таблицу.
7.4 В итоговом рейтинге в расчет принимаются результаты 10 игр команды.
7.5 Команда, набравшая в итоговом рейтинге наибольшее количество очков становится победителем кубка.
7.6 При равенстве баллов в итоговом рейтинге место выше получает команда (критерии по убыванию значимости): - имеющая большее количество побед над конкурентом в личном зачете; - получившая больше призовых мест (с 1-го по 3-е).
8 Призы и призовой фонд
8.1 По итогам каждой из игр кубка команды, занявшие призовые места (1,2,3) получают от авторов игры призы, отражающие место участника (грамота).
8.2 В призовой фонд кубка идет 20% от всех взносов каждой игры
8.3 По итогам кубка команды, вошедшие в ТОП-3 в турнирной таблице и лучший авторский коллектив получают грамоты\медали\кубки. Материальные траты на кубки берутся из призового фонда кубка.
9 Нарушения регламента
9.1 Нарушение положений данного регламента влечет за собой дисквалификацию команды в игре, в которой произошло нарушение.
9.2 За доказанный факт слива кода все команды, принимавшие в этом участие, дисквалифицируются.
9.3 За доказанный факт нахождения на локации, участвующей в игре, до момента получения/решения соответствующего задания - штраф 1 час. Доказательством может являться, например, свидетельство двух или более команд, которые незамедлительно сообщили о произошедшем автору игры.
10 Спорные ситуации
10.1 При возникновении вопросов к авторскому составу или командам-участникам, данные вопросы должны быть сформулированы и публично заданы в течении 2-х суток с момента окончания игры.
10.2 Окончательное решение по любым спорным вопросам принимает коллектив организаторов домена.
10.3 Окончательные результаты игры с учетом всех споров должны быть оглашены не позднее 1 недели с момента окончания игры.
11 Изменения регламента
11.1 Изменения данного регламента в процессе чемпионата принимаются путем открытого голосования ответственных авторов всех команд-участников, в лице капитанов команд, и организаторов домена.
12 Номинация "Лучший авторский коллектив"
12.1 Выбор победителя в номинации "Лучший авторский коллектив" производится путем голосования участников, принимавших участие хотя бы в 6 играх чемпионата. При этом голосовать можно только за ту игру, в которой принималось непосредственное участие.
12.2 Основными критериями выбора являются: 1. Качество полевой составляющей (локации, роспись кодов, составняки и т.д.) - 45% 2. Качество штабной составляющей (логика, бонусы и т.д.) - 25% 3. Уровень организации (брифинги, информационная поддержка и т.д.) - 15% 4. Запоминаемость игры (призы, фотоотчеты, сложность, свежие идеи и т.д.) - 15%
|