Back to Top

   
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#695) "Параграф №5 "Мертвый бассейн" Закрытие кубка"
командная игра,
01.12.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Злобный_Kenny, bobrik28
Участие: 1 000 руб.

Регламент проведения кубковой серии игр "Золотой семестр 2017" на домене KMV.EN.CX

 

Регламент проведения кубка

 

1 О Кубке

1.1 Открытый внутренний кубок по ENCOUNTER (далее Кубок) - событие, основной целью которого является проведение участниками кубка качественных игр высокого уровня.

1.2 Принять участие в кубке могут любые команды, с любого домена.

1.3 По итогам проведенного кубка будут выявлены победители в двух номинациях: "Чемпион" и "Лучший авторский коллектив".

1.4 Основным информационным доменом чемпионата является kmv.en.cx.

 

2 География чемпионата

2.1 Географически кубок покрывает территории Кавказских Минеральных Вод. Провести у себя игру кубка может любой желающий город, авторский коллектив которого имеет достаточный опыт проведения игр

 

 

3 Авторы игр кубка

3.1 В состав авторского коллектива игры могут входить любые игроки вне зависимости от их географического расположения.

3.2 В авторском коллективе выбирается один ответственный автор, который лично отвечает за подготовку и качество игры.

3.3 Название каждой игры, проводимой в рамках кубка должно начинаться с [KMV POINT CUP.{номер игры}], тем самым её авторы подтверждают проведение игры в составе и по правилам кубка.

3.4 Проводя свою игру в рамках кубка, авторы игры полностью соглашаются с данным регламентом и обязаны беспрекословно ему следовать вне зависимости от своего мнения по каким-либо вопросам. Окончательное решение об участии игры в кубке принимается минимум за месяц до её начала и не может быть изменено позднее.

 

4 Даты игр кубка

4.1 Игры кубка проводятся с августа по декабрь (январь), ориентировочные даты выбираются коллективом организаторов и авторов домена kmv.en.cx.

4.2 Дата проведения конкретной игры может быть незначительно изменена в соответствие с предпочтениями авторского коллектива (не ранее чем за 2 недели до самой игры)

4.3 Анонс игры с описанием должен быть выложен не позднее, чем за 2 недели до момента начала игры.

 

5 Формат игр
5.1 Игра проводится в формате который выберет авторский коллектив (линейная, штурмовая)
5.2 Для предотвращения возможных форс-мажоров последовательность прохождения уровней может быть установлена выбираемой

5.3 Игра должна быть ориентирована в первую очередь на приезжих игроков.

5.4 Рекомендуемая продолжительность игры - до 5 часов.

5.5 Рекомендуемый пробег за игру - до 100 километров.

5.6 Суммарный бонус, получаемый за штабные задания в процессе игры, не должен превышать 10 минут.

5.6.1 Суммарный бонус, получаемый за полевые задания в процессе игры, не должен превышать 20 минут.

5.7 Коды шума и опасности в играх кубка обозначаются по пятибалльной системе.

5.8 Местные команды принимают участие в играх на общих условиях.

5.9 Стоимость игры в рамках кубка - 800 рублей для игры команды в зачёт!

5.9.1. Стоимость игры в рамках кубка вне зачета: 3 и более игроков в команде - по 150 рублей с человека;

менее 3-ёх человек - 200 рублей с человека4

5.9.2. Для географически удаленных участников должна быть предоставлена скидка - 150 рублей.

5.10 Авторы игры должны предусмотреть в игре защиту от возможной нечестной игры.

5.11 Остальные аспекты игр, такие как география, время начала, количество и типы заданий, форматы кодов и т.п. остаются в полном ведении авторского коллектива.

 

6 Участники игр

6.1 Принять участие в игре в составе полевого экипажа может любой совершеннолетний дееспособный человек.

6.1.1. В случае, если в команде присутствуют игроки не достигшие совершеннолетия, необходима росписка от родителей или их присутствие во время игры.

6.2 Ограничений по географической принадлежности игроков и играющих команд нет.

6.3 Игры рассчитаны на прохождение одним экипажем из не более чем  5 человек.

6.4 Менять полевой состав команды в процессе игры запрещено.

6.4.1. Полевой состав команды должен играть со своего аккаунта.

6.5 В процессе игры в штабе может быть не более 2-ух человек.

 

7 Победитель кубка в номинации "Чемпион"

7.1 За свое участие в играх кубка, команды-участники получают рейтинговые очки кубка по следующей формуле: 1-е место в игре - 10 очков 2-е место в игре - 9 очков 3-е место в игре - 8 очков ... 10-е место в игре - 1 очко 11-е место в игре - 0 очков ...

7.2 Команда авторов игры получает за авторство в игре столько очков, сколько в среднем получала за игры в ходе чемпионата с округлением в большую сторону.

7.3 По итогам кубка рейтинговые очки суммируются и сводятся в турнирную таблицу.

7.4 В итоговом рейтинге в расчет принимаются результаты 10 игр команды.  

7.5 Команда, набравшая в итоговом рейтинге наибольшее количество очков становится победителем кубка.

7.6 При равенстве баллов в итоговом рейтинге место выше получает команда (критерии по убыванию значимости): - имеющая большее количество побед над конкурентом в личном зачете; - получившая больше призовых мест (с 1-го по 3-е).

 

8 Призы и призовой фонд

8.1 По итогам каждой из игр кубка команды, занявшие призовые места (1,2,3) получают от авторов игры призы, отражающие место участника (грамота).

8.2 В призовой фонд кубка идет 20% от всех взносов каждой игры

8.3 По итогам кубка команды, вошедшие в ТОП-3 в турнирной таблице и лучший авторский коллектив получают грамоты\медали\кубки. Материальные траты на кубки берутся из призового фонда кубка.

 

9 Нарушения регламента

9.1 Нарушение положений данного регламента влечет за собой дисквалификацию команды в игре, в которой произошло нарушение.

9.2 За доказанный факт слива кода все команды, принимавшие в этом участие, дисквалифицируются.

9.3 За доказанный факт нахождения на локации, участвующей в игре, до момента получения/решения соответствующего задания - штраф 1 час. Доказательством может являться, например, свидетельство двух или более команд, которые незамедлительно сообщили о произошедшем автору игры.

 

10 Спорные ситуации

10.1 При возникновении вопросов к авторскому составу или командам-участникам, данные вопросы должны быть сформулированы и публично заданы в течении 2-х суток с момента окончания игры.

10.2 Окончательное решение по любым спорным вопросам принимает коллектив организаторов домена.

10.3 Окончательные результаты игры с учетом всех споров должны быть оглашены не позднее 1 недели с момента окончания игры.

 

11 Изменения регламента

11.1 Изменения данного регламента в процессе чемпионата принимаются путем открытого голосования ответственных авторов всех команд-участников, в лице капитанов команд, и организаторов домена.

 

12 Номинация "Лучший авторский коллектив"

12.1 Выбор победителя в номинации "Лучший авторский коллектив" производится путем голосования участников, принимавших участие хотя бы в 6 играх чемпионата. При этом голосовать можно только за ту игру, в которой принималось непосредственное участие.

12.2 Основными критериями выбора являются: 1. Качество полевой составляющей (локации, роспись кодов, составняки и т.д.) - 45% 2. Качество штабной составляющей (логика, бонусы и т.д.) - 25% 3. Уровень организации (брифинги, информационная поддержка и т.д.) - 15% 4. Запоминаемость игры (призы, фотоотчеты, сложность, свежие идеи и т.д.) - 15%

 





25.04.2024 17:51:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

 
 Организаторы домена:  Техническое сопровождение:
 КМВ:  SnіF Радчин Сергей  +7-928-343-07-47

 

 

   
 КМВ:  bobrik28 Назаренко Сергей  +7-918-798-25-95