Back to Top

   
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#695) "Параграф №5 "Мертвый бассейн" Закрытие кубка"
командная игра,
01.12.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Злобный_Kenny, bobrik28
Участие: 1 000 руб.

Когда и зачем следует или не следует звонить авторам.

 

Когда и зачем следует или не следует звонить авторам.

Внимание, в публикации присутствует ненормативная лексика и куча грамматических и орфографических ошибок.

 

Как только начинается игра, множество игроков забывают о том, что они играют в НОЧНЫЕ ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ИГРЫ, и при возникновении малейших трудностей начинают названивать авторам. В этой статье я опишу наиболее частые примеры звонков во время игры, а также методы решения проблемы без звонков организаторам. Помните, каждый ваш звонок может создать неравные условия выполнения задания, и вы можете быть обвинёнными в ведении нечестной игры.

 

ЗАДАНИЕ НЕ РАЗГАДЫВАЕТСЯ.

Возможные причины:

а) авторы - тупые ****расы, придумали неразгадываемое задание;

б) ваш штаб спит;

в) вы не хотите думать.

Решение проблемы:

а) позвонить авторам, услышать от них о том, что вы невнимательно читали задание и не хотите думать, и узнать, сколько вам авторы начислят штрафного времени за этот звонок;

б) взбодрить свой штаб;

в) выбросить бутылку с пивом и начать думать самостоятельно.

 

2. НА УЛИЦЕ НЕТ НУЖНОГО ОБЪЕКТА С РАЗМЕТКОЙ.

Возможные причины:

а) авторы загадали улицу длиной 5 км, а номер дома загадать забыли;

б) ваш штаб не разгадал загаданный в задании номер дома, либо конкретный объект, либо пересечение с другой улицей;

в) вы приехали по неверному адресу;

г) вы "долбитесь в глазки", "глаза-яйца" и т.п., т.е. вы попросту не видите нужный объект.

Решение проблемы:

а) позвонить авторам и узнать, что в задании загадан точный адрес, а вы - тупые идиоты;

б) требовать от штаба более точную информацию;

в) поехать на верный адрес;

г) снять чёрный очки и включить фонарик.

 

3. НЕ НАХОДИТСЯ РАЗМЕТКА НА КОД ИЛИ САМ КОД.

Возможные причины:

а) авторы забыли нарисовать разметку;

б) игроки другой команды, уже побывавшей на объекте, загадили разметку;

в) разметку испортили "третьи лица" - это форс-мажор;

г) вы "долбитесь в глаза", до вас этот уровень успешно прошли несколько команд.

Решение проблемы:

а) прежде чем звонить авторам - промойте глаза;

б) обновить движок, возможно с этой проблемой столкнулись игроки другой команды и код выложен в движке;

в) поискать на объекте дополнительные входы, подъезды, лестницы и т.п.;

г) позвонить авторам и сообщить о проблеме.

 

4. КОД ЗАТЁРТ.

Возможные причины:

а) авторы плохо прописали код;

б) авторы посчитали, что этот код прописан коряво, либо берётся слишком легко и решили затереть его;

в) код затёрли твари "добрые, мать их" люди из другой команды.

Решение проблемы:

а) поискать рядом другой, хорошо прописанный код;

б) позвонить авторам и сообщить о проблеме, при этом точно описать место, где находится затёртый код.

 

5. КОД НЕ ПРИНИМАЕТСЯ ДВИЖКОМ.

Возможные причины:

а) авторы неправильно ввели код в движок;

б) вы вводите код не в то поле;

в) вы вводите код, заменив латиницу кириллицей;

г) код остался незатёртым с другой игры;

д) движок "тупит";

е) код нарисовали твари "добрые" люди из другой команды.

Решение проблемы:

а) попробовать ввести код ещё раз;

б) проверить, в то ли поле вы вводите код;

в) проверить, верный ли код вы вводите;

г) проверить, есть ли рядом разметки со старых игр, и соответствует ли код формату кодов данной игры;

е) позвонить авторам и сообщить о проблеме.

 

6. МЕСТНЫЕ ЖИТЕЛИ / ОХРАНА / ПОЛИЦИЯ ПРОГОНЯЮТ ВАС С ОБЪЕКТА.

Решение проблемы:

а) попробуйте миролюбиво выяснить, чего они хотят и какие у них полномочия относительно этого объекта. В большинстве случаев, людям просто нечем заняться, не с кем поговорить, либо они вводят вас в какую-то мнимую угрозу. Нередки случаи вымогательства "дай на пиво / папиросы/ а есть чо?";

б) если договориться не удаётся - немедленно покиньте объект и скройтесь с поля зрения беспокойных граждан, и только после этого позвоните авторам и сообщите о проблеме.

 

7. МЕСТНЫЕ ЖИТЕЛИ НАЧАЛИ ДРАКУ.

Решение проблемы:

а) если уверены в своих силах - деритесь, только помните, что в драке может случиться всякое, поэтому удостоверьтесь, что госномера ваших машин никто не видел. После драки не забудьте проинформировать о ней авторов, чтобы они предупредили об этом другие команды;

б) если до конца не уверены в своих возможностях, лучше отступить и вызвать подмогу, тут уже можно (и нужно!) не только авторам, но и всем командам, не забудьте сообщить свой точный адрес, а не только название улицы (местности).

 

8. НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ С ИГРОКОМ.

Решение проблемы:

а) если есть возможность оказать помощь без обращения в медецинские учреждения - оказывайте, после этого позвоните авторам и сообщите об инциденте;

б) если требуется срочная медицинская помощь - вызовите "скорую", после этого обязательно сообщите о произошедшем авторам игры и владельцу домена.

 

9. ИГРОКА ЗАБРАЛИ В ПОЛИЦИЮ.

Помните, что если поступил вызов - милиционеры должны отчитаться по нему документально, поэтому (как минимум) они обязательно возьмут с игрока показания (объяснения) в письменном виде и только у себя в отделении. Пытаться «порешать вопрос на месте» вряд ли получится. Убедитесь, что стражам порядка не попадутся на глаза игроки «с запахом» или без документов, т.к. в милиции действует «палочная» система: чем больше задержали – тем лучше.
Сообщить о происшедшем авторам конечно же нужно, в первую очередь для решения вопроса о времени, но не нужно забывать, что авторы не являются прокурорами или депутатами, поэтому глупо ждать, что авторы кинутся «брать горлом» милиционеров или пробивать своей головой окошко в дежурной части.

И напоследок несколько советов:
1. Если авторам будут звонить сразу несколько игроков одновременно, то шанс быть посланным на$#й резко возрастает.
2. Практически любые спорные вопросы по игре можно решить в спокойной обстановке после игры. Нужно ли дёргать авторов прямо сейчас?
3. И самое главное. Звоня по всякой ерунде вы не даёте дозвониться людям, которые действительно нуждаются в помощи.





19.04.2024 12:58:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

 
 Организаторы домена:  Техническое сопровождение:
 КМВ:  SnіF Радчин Сергей  +7-928-343-07-47

 

 

   
 КМВ:  bobrik28 Назаренко Сергей  +7-918-798-25-95